Турнир Домино-пятёрка
Дорогой Коллега!

Это необычный подарок. В этом подарочном наборе — не просто домино, а пропуск в закрытый весенний турнир. Вы уже в списке участников, а официальное приглашение мы отправим позже, как только будет подтверждена дата.
 
Предлагаем взглянуть на домино свежим взглядом. Классические правила вам наверняка знакомы, но мы добавили к игре новую стратегию: те же костяшки, а ощущения — другие.
 
Похожим образом наши клиенты открывают для себя аутстафф. Всё вроде бы привычно — процесс найма как есть — но возможностей становится больше. Аутстафф не заменяет штатный подбор, а дополняет его, расширяя горизонты. И наша версия домино ровно о том же: классика остаётся, но появляется новый, захватывающий формат.
 
С подробными правилами вы можете ознакомиться ниже. Приятной игры!
Правила игры
  • Домино-пятерка
    Домино «Пятёрка»: игра, где очки — ваша цельПравила домино-пятёрки просты, но с изюминкой. В отличие от классических версий, здесь побеждает не тот, кто первым избавился от костей, а тот, кто быстрее наберёт нужное количество очков. Причём очки начисляются не «за факт», а за красивые комбинации на столе: сумма значений на открытых концах игровой линии должна быть равна 5 или кратна пяти.
    Эта версия домино известна во всём мире под названиями Muggins Domino, All Fives, All Threes или Sniff — и давно считается одной из самых азартных.


    Как играют в «пятёрку»
    В игру могут вступить от двух до четырёх человек, также возможен формат «пара на пару». Используется стандартный набор из 28 костей.
    Перед началом все кости тщательно перемешиваются. Количество костей на руках зависит от числа игроков:
    • при игре вдвоём — по 7 костей;
    • втроём, вчетвером или в паре — по 5 костей.
    Оставшиеся кости откладываются в сторону и образуют базар.
    Право первого хода определяется жребием. Начать можно с любой кости — дубль не обязателен.


    Дубли и крест
    Независимо от того, была ли первая кость дублем или нет, первый выложенный на стол дубль становится основанием креста. От него можно продолжать игру сразу в четырёх направлениях. Все последующие дубли считаются обычными костями.
    Как правило, дубль участвует в подсчёте очков до тех пор, пока не будет закрыт костями с двух сторон.


    Ходы и базар
    Ходы делаются по часовой стрелке. Если у игрока нет подходящей кости, он тянет их из базара одну за другой, пока не найдёт нужную или пока базар не закончится. Последняя «стоп-фишка» при этом всегда остаётся в базаре.
    Кон считается завершённым, если:
    • один из игроков выложил все свои кости;
    • или на столе образовалась рыба (ходов больше нет).


    Очки и бонусы
    В течение кона игроки набирают очки за комбинации на столе. Дополнительно победитель получает бонус: сумма очков на костях соперников округляется до ближайшего числа, кратного пяти, и делится на 5. Результат добавляется к общему счёту.
    При «рыбе» из общей суммы очков на руках проигравших вычитаются очки победителя.
    Например: если у победителя осталось 2 очка, а у соперников — 7, 10 и 12, расчёт будет таким:
    7 + 10 + 12 − 2 = 27 → округляем до 25 → 25 / 5 = 5 бонусных очков.
    Важно: все набранные очки сохраняются, независимо от исхода кона.
    Право первого хода в следующем кону получает победитель предыдущего.


    Цель игры
    Чтобы выиграть партию, игроку (или паре) нужно первым набрать установленное количество очков — чаще всего играют до 100, 250 или 500.
    Очки засчитываются каждый раз, когда после хода сумма открытых значений на концах линии равна 5 или кратна пяти (10, 15, 20 и т.д.).
    Как только нужный рубеж достигнут — игра сразу прекращается, даже если текущий кон ещё не завершён.
    В разные моменты игры на столе может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста — только два).


    Пример партии
    Первый ход — дубль 5×5. Игрок сразу получает 10 очков (5 + 5), а дубль становится основанием креста.
    Если бы первым был выложен, например, дубль 6×6, крест бы тоже образовался, но очков игрок не получил бы — сумма 12 не кратна пяти.
    Следующий ход — кость 5×0, выставленная к дублю. Сумма открытых концов снова равна 10 — игрок зарабатывает очки. Теперь доступны три направления от дубля и одно — от пустышки.
    Третий ход — 3×5, дубль закрывается с двух сторон. В зависимости от договорённостей игроков дубль либо перестаёт участвовать в подсчёте очков, либо учитываются все четыре его стороны. В любом случае сумма не кратна пяти — очки не начисляются.
    Четвёртый ход — 0×2. В этом случае сумма может составить 5 или 15 — и тогда игрок снова получает призовые.

    Считайте ходы, ловите моменты и не упускайте свои пятёрки. Пусть удача будет на вашей стороне, а каждая партия — шагом к победе.
Made on
Tilda